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Mi 15 Apr, 2009 6:50 pm by Old Navy
Habe ich auch öfters, ist vermutlich wieder ein Fehler im Speichermanagement des Spiels selbst schuld^^
Edit by Diemetius Thread geschlossen
Probleme nach Update auf 2.0
Mi 15 Apr, 2009 6:23 pm by Ruffneck
Hi,
habe die Steam Version. Auch ich kam gestern schon in den Genuss der 2.0 Version. Allerdings ist es nun unspielbar. Sobald ich 1 - 2mal gesprungen bin, wird das alles zum DIA- Vortrag. Festplatte läuft nicht mehr, und irgendwann kommen dann Stimmfragmente und die zerstückelte Sektor Musik. Und das bleibt dann so bis zu einem Neustart von X3TC. Ausserdem verschwinden hin und wieder die Sektoren in der Sektorenmapp. Da sind dann nur noch die Striche zu erkennen und dazwischen schwarze Löcher
Lief bisher ohne Probleme. Treiber usw. habe ich alles schon up to date. Kennt jemand diese Probleme?
Beste Grüße,
Ruffneck
Mi 15 Apr, 2009 10:43 am by Haiadusa
Dies ist wahrscheinlich eine gute Nachricht für alle, bei denen die Yakischiffswerft funzt, aber rot ist: Seit Patch 2.0 sind mir in 2 IG-Stunden zwei Yakijäger untergekommen, die Aufträge anzubieten hatten. Einmal war das ne Susanowa, einmal nen M5, beide waren im Teladigebiet um Ianamus Zura. Leider sind sie aber weggesprungen ehe ich in Commreichweite war. In den ganzen 10 IG-Tagen vor 2.0 ist mir soetwas noch nie aufgefallen. Daher denke ich, das Egosoft diese Jäger zugefügt hat, damit man die neue Yakischiffswerft auch mal nutzen kann.
Ist euch sowas auch schon aufgefallen? - Wär ja cool, wenn die SW doch nen Sinn hätte.
Haiadusa
Di 14 Apr, 2009 6:50 pm by ubecool
Habe mir gerade den Patch heruntergeladen und bin gespannt, ob das Spiel meine 8GB RAM etwas besser nutzt (das wäre schonmal ein Fortschritt).
Den 1.4 Patch habe ich ausgelassen, immerhin wurde die Hyperion-Position wohl wieder korrigiert.
Bin mal gespannt, was jetzt so geboten ist mit den neuen Schiffen/Stationen (das war mit 1.x tierisch nervig, dass Terraner-Stationen ungefragt abgebaut wurden; musste ein neues Game beginnen (es gab keine Phantom und Schatten-Raketen mehr im Universum) und habe dann prophylaktisch einen Rapier in jede Terraner-Station gestellt; Schweine-Arbeit, aber dann bleiben die wenigstens erhalten).
Werde mal vorsichtshalber alles sichern, falls ich wieder beschließe, 1.3 weiterzuspielen (habe gerade die Terraner-Mission erledigt und bin beim Hub bei den Kristallen, gääähn) bis zum HQ.
Di 14 Apr, 2009 1:13 am by MatzeR
| Zitat:
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ist dieser Uni-Trader Bug eigentlich endlich gefixt worden?
meine machen immer noch nix, keine ahnung warum....
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Bei mir scheinen die zwei, die ich zur Zeit habe, zu funzen. Sind aber deutlich langsamer (länger am überlegen), als in Reunion.
So 12 Apr, 2009 11:52 pm by Patros
ist dieser Uni-Trader Bug eigentlich endlich gefixt worden?
meine machen immer noch nix, keine ahnung warum....
So 12 Apr, 2009 10:58 pm by Hausaufgabe
Das muss Diemetius einem Admin geben und der stellt es dann auf seizewell.
Oh sry hat sich schon gelöst.
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OT: Da mußt Du einen Admin oder Mod. fragen .
Nicht mich shinaro
Achja wenn ich die Yaki schiffswerft zerstöre und dann irgendwo hinfliege im selben Sektor mich umdrehe ist sie sofort wieder da, habt ihr auch so etwas.
Mi 08 Apr, 2009 6:50 pm by shinaro
@Diemetius
Kleine Frage. Könnte man deine Schiffstabelle auch bei Seizewell hinzufügen?
Mi 08 Apr, 2009 6:34 pm by Diemetius
Mein Schiffstabellen-Info entstammt noch nicht der aktuellen 07.cat sondern der alten 03.cat.
Ich wußte garnicht das diese 07 eine TShip hat  .
Ich scripte mir mal eine Scirocco.... mal sehe was diese für Waffen und Werte hat.
MfG Diemetius
Edit: Also meine Tabelle stimmt (einen kleine Fehler gefunden) soweit.
Die Scirocco kann vorn keine Waffen oder Raketen tragen ,
nur Enterkapseln .
Die hintere Kanzel hat eine ganz gute Waffenauswahl (natürlich keine PIK sondern PRG)
OT: Da mußt Du einen Admin oder Mod. fragen .
Nicht mich  shinaro
Mo 06 Apr, 2009 6:52 pm by big-zeppelin
2 x 8 Laser vorn, wäre nich schlecht und dann noch 20 voll ausgebildete Marin´s dabei, da könnte man so einiges Entern!
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